JVM 실행 엔진(Execution Engine)

5 분 소요


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0. 들어가면서

최근에 작성했던 포스트들을 다시 정리하는 중에 JVM(Java Virtual Machine)에 대한 넓고 얕은 지식이라는 주제로 작성한 포스트를 발견했습니다. 전반적인 JVM 구조에 대한 글이었는데 오늘은 실행 엔진(Execution Engine)에 대한 내용을 정리하였습니다.

실행 엔진(Execution Engine)은 메모리에 적재된 클래스(바이트 코드)들을 기계어로 변경하여 명령어(instruction) 단위로 실행합니다.
바이트 코드를 운영체제에 맞게 해석해주는 역할을 수행합니다. 실행 엔진이 바이트 코드를 명령어 단위로 읽어서 수행하는데 크게 두 가지 방식이 사용된다고 합니다.

  • 인터프리터(Interpreter)
  • JIT(Just In Time)

1. 사전 개념 정리

실행 엔진(execution engine)에 자세히 알아보기 전에 선행될 필요가 있는 개념들도 함께 정리하였습니다.

1.1. .class 파일

개발자가 Eclipse 혹은 IntelliJ 같은 IDE(Integrated Development Environment)에서 .java 확장자를 가진 파일에 소스 코드를 작성합니다. 소스 코드는 사람이 알아보기 쉽게 영어로 작성되어 있지만 기계는 이를 해석하지 못합니다. 자바 언어의 경우 JVM 에 의해 프로그램이 동작되므로 JVM 이 해석할 수 있는 내용으로 소스 코드를 변경해줘야 합니다. 이 과정을 컴파일(compile)이라고 합니다. JDK(Java Development kit)을 설치하면 /bin 폴더에 있는 javac 프로그램에 의해 수행됩니다.

https://math.hws.edu/javanotes/c1/s3.html

컴파일이 완료되면 JVM 이 해석할 수 있는 바이트 코드(Byte Code)로 작성된 .class 확장자를 가지는 클래스 파일이 생성됩니다. 클래스 파일은 어플리케이션이 동작할 때 메모리에 적재되어 JVM 실행 엔진에 의해 수행됩니다.

소스 코드
package blog.in.action;

import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;

@SpringBootApplication
public class ActionInBlogApplication {

    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(ActionInBlogApplication.class, args);
    }

}
바이트 코드
  • JDK 에서 제공하는 javap 명령어를 사용하면 .class 파일에 담긴 바이트 코드를 확인할 수 있습니다.
$ javap.exe -l ActionInBlogApplication.class
Compiled from "ActionInBlogApplication.java"
public class blog.in.action.ActionInBlogApplication {
  public blog.in.action.ActionInBlogApplication();
    LineNumberTable:
      line 7: 0
    LocalVariableTable:
      Start  Length  Slot  Name   Signature
          0       5     0  this   Lblog/in/action/ActionInBlogApplication;

  public static void main(java.lang.String[]);
    LineNumberTable:
      line 10: 0
      line 11: 7
    LocalVariableTable:
      Start  Length  Slot  Name   Signature
          0       8     0  args   [Ljava/lang/String;
}

1.2. 클래스 파일 적재하기

자바 어플리케이션을 실행할 때, 컴파일 된 클래스 파일(.class)들이 클래스 로더(class loader)에 의해 JVM 메모리 중 메소드 영역에 적재됩니다. 클래스 로더에 의해 적재되는 과정은 다른 포스트에서 정리하겠습니다.

클래스 적재 과정

https://www.tcpschool.com/java/java_intro_programming
JVM 메모리 구조

https://www.geeksforgeeks.org/how-to-increase-heap-size-in-java-virtual-machine/

2. 실행 엔진(Execution Engine)

클래스 파일을 실행시키는 방법에 따라 크게 두 가지로 분류됩니다.

  • 인터프리터(Interpreter)
  • JIT(Just In Time) 컴파일러

2.1. 인터프리터(Interpreter)

interpreter 통역사

자바의 특징에 대한 대표적인 표현 중에 Write Once Run Anywhere 이라는 문구가 있습니다. 자바가 플랫폼에 독립적이고, 이식성이 높은 언어인 이유는 인터프리터 덕분입니다. 각 플랫폼에 맞는 인터프리터가 바이트 코드를 실행하기 때문에 Windows, Linux, Mac 어디에서든 실행될 수 있습니다. 인터프리터는 바이트 코드를 읽고(read), 운영체제가 실행할 수 있도록 기계어로 변경하는 역할을 수행합니다.

https://www.javatpoint.com/java-interpreter

JVM 인터프리터는 런타임(runtime) 중에 바이트 코드를 한 라인씩 읽고 실행합니다. 여기에서 속도가 문제가 발생합니다. 바이트 코드 역시 기계어로 변환되어야 하기 때문에 C, C++ 처럼 미리 컴파일을 통해 기계어로 변경되는 언어에 비해 속도가 느려집니다. 반복문 같은 경우 컴파일 언어와 다르게 인터프리터는 코드 각 줄을 매번 읽고, 번역해야 합니다.

2.2. JIT(Just In Time) 컴파일러

Wikipedia - Just-in-time compilation
In computing, just-in-time (JIT) compilation (also dynamic translation or run-time compilations) is a way of executing computer code that involves compilation during execution of a program (at run time) rather than before execution.

인터프리터의 속도 문제를 해결하기 위해 디자인 된 기능입니다. 개념을 간단하게 설명하면 '자주 실행되는 바이트 코드 영역을 런타임 중에 기계어로 컴파일하여 사용한다.' 라고 볼 수 있습니다.

2.2.1. 컴파일 임계치(compile threshold)

코드 컴파일을 수행할 기준을 의미합니다. 컴파일 임계치를 만족하는 코드는 JIT 컴파일러에 의해 컴파일이 수행됩니다.

컴파일 임계치는 두 가지 횟수를 합친 것을 의미합니다.

  • method entry counter - JVM 내에 있는 메소드가 호출된 횟수
  • back-edge loop counter - 메소드가 루프를 빠져나오기까지 회전한 횟수

컴파일 임계치가 일정 횟수에 도달한 코드는 컴파일이 하기에 충분한 정보가 쌓였다고 판단되어집니다. 대상 코드는 특정 큐에 들어가 컴파일 스레드에 의해 컴파일 되기를 기다립니다. 어플리케이션 실행 시 JVM 옵션을 이용하여 컴파일 임계치와 관련된 값을 조절할 수 있습니다. method entry counter 값에 해당되는 임계치는 CompileThreashold이고, back-edge loop counter 값에 대한 임계치는 계산된 값이 매칭됩니다. back-edge loop counter 값에 대한 임계치 계산식은 아래와 같습니다.

back-edge loop counter 값을 위한 임계치 = CompileThreashold * OnStackReplacePercentage / 100

CompileThreshold 항목은 옵션에 따라 클라이언트(-client, C1), 서버(-server, C2)로 구분됩니다. 클라이언트 컴파일은 1500, 서버 컴파일은 10000 값이 디폴트(default)입니다.

VM 옵션 지정 방법
-XX:CompileThreshold=N
-XX:OnStackReplacePercentage=N
어플리케이션 수행 시 VM 옵션 지정 예시
  • 아래 설명은 이해하기 쉽도록 예시를 들은 내용이며 실제로 동작하는 방법과 관련된 레퍼런스는 확인 중 입니다.
  • CompileThreshold 값은 100로 지정합니다.
    • method entry counter 임계치가 100로 지정됩니다.
    • 특정 메소드가 100번 호출 시 해당 임계치를 만족하게 됩니다.
  • OnStackReplacePercentage 값은 33 퍼센트로 지정합니다.
    • back-edge loop counter 임계치 값은 계산식에 의해 33으로 지정됩니다.
    • 특정 메소드 내 반복문이 33회 회전하면 해당 임계치를 만족하게 됩니다.
$ java -XX:CompileThreshold=100 -XX:OnStackReplacePercentage=33 src/test/java/blog/in/action/JitCompilerTest.java

2.2.2. OSR, On-Stack Replacement

컴파일이 완료된 코드로 변경하는 작업을 의미합니다. 대상 코드가 컴파일이 완료된 상태가 되었음에도 최적화되지 않은 코드가 수행되고 있는 것이 발견되는 경우 이를 수행합니다. 인터프리터에 의해 수행되는 중에 오랫동안 루프가 지속되는 경우 사용됩니다. 루프가 끝나지 않고 지속적으로 수행되고 있는 경우에 큰 도움을 줄 수 있습니다.

(위 이미지는 이해를 돕기 위해 임의로 그렸습니다.)

2.2.2. JIT 컴파일러 실행 확인 테스트

  • 반복문을 수행하는 코드를 작성하고 실행시킵니다.
package blog.in.action;

public class JitCompilerTest {

    public static void main(String[] args) {
        int a = 0;
        for (int index = 0; index < 500; index++) {
            long startTime = System.nanoTime();
            for (int subIndex = 0; subIndex < 1000; subIndex++) {
                a++;
            }
            System.out.println("loop count: " + index + ", execution time: " + (System.nanoTime() - startTime));
        }
    }
}
테스트 결과
  • 반복 수행 초반부에는 수행 종종 시간이 특출나게 오래 걸리는 구간이 있습니다.
  • 109회 반복 수행 이후 시간이 1차로 감소합니다.
  • 336회 반복 수행 이후 시간이 2차로 감소합니다.
loop count: 0, execution time: 8300
loop count: 1, execution time: 9000
loop count: 2, execution time: 8300
...
loop count: 51, execution time: 8100
loop count: 52, execution time: 890200
loop count: 53, execution time: 8500
...
loop count: 109, execution time: 231500
loop count: 110, execution time: 7700
loop count: 112, execution time: 1600
... 
loop count: 335, execution time: 36000
loop count: 336, execution time: 3000
loop count: 337, execution time: 0
...

2.2.3. 컴파일 임계치 최소 지정 테스트

프로젝트 루트(root) 경로에서 다음 VM 옵션을 추가한 커맨드를 실행시킵니다.

  • -XX:CompileThreshold=1(1 미만 불가)
  • -XX:OnStackReplacePercentage=33(33 미만 불가)
$ java -XX:CompileThreshold=1 -XX:OnStackReplacePercentage=33 src/test/java/blog/in/action/JitCompilerTest.java
테스트 결과
  • 75회 반복 수행 이후 시간이 1차적으로 감소합니다.
  • 117회 반복 수행 이후 시간이 1차적으로 감소합니다.
  • 시간이 감소되는 반복 횟수 시점이 감소되었습니다.
    • 1차 속도 감소 시점 - 109회 > 75회
    • 2차 속도 감소 시점 - 336회 > 117회
loop count: 0, execution time: 8300
loop count: 1, execution time: 10100
loop count: 2, execution time: 10100
...
loop count: 74, execution time: 9700
loop count: 75, execution time: 10700
loop count: 76, execution time: 1600
...
loop count: 115, execution time: 2800
loop count: 116, execution time: 58000
loop count: 117, execution time: 8000
loop count: 118, execution time: 0
loop count: 119, execution time: 0
...

TEST CODE REPOSITORY

REFERENCE

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