Facade Pattern
0. 들어가면서
최근 읽은 책들에서 퍼사드 패턴(Facade Pattern)을 사용한 예시나 사례가 상당히 많았습니다.
Spring 프레임워크로 개발한 어플리케이션을 디버깅하다 보면 콜 스택(call stack) 저 아래 종종 Facade
라는 이름을 가진 클래스들을 봤던 것이 떠올랐습니다.
이번 포스트에선 퍼사드 패턴가 무엇인지, 왜 사용하는지 알아보고 실제 사례를 알아보겠습니다.
1. 퍼사드 패턴(Facade Pattern)
Design Patterns: Elements of Reusable Object Oriented Software
한 서브시스템(subsystem) 내의 인터페이스 집합에 대한 획일화 된 하나의 인터페이스를 제공하는 패턴으로, 서브시스템을 사용하기 쉽도록 상위 수준의 인터페이스를 정의합니다.
GoF 디자인 패턴
책은 언제 읽어도 어렵습니다.
제가 이해할 수 있도록 쉽게 정리해보겠습니다.
퍼사드(facade)의 어원은 프랑스어 Façade
에서 유래된 단어로 건물의 외관이라는 뜻입니다.
건물을 외부에서 보면 외관만 보이고 내부의 숨은 구조나 복잡함은 보이지 않습니다.
퍼사드 패턴은 서브시스템의 복잡함이나 클래스들을 단순한 기능만 제공하는 인터페이스로 가립니다.
그로 인해 사용자(혹은 클라이언트)는 서브시스템의 기능을 고민없이 쉽게 사용할 수 있습니다.
1.1. 퍼사드 패턴 구조
퍼사드 패턴은 다음과 같은 구조를 가집니다.
- 복잡한 서브시스템을 대신하는 단순하고 일관된 인터페이스를 제공합니다.
- 사용자는 서브시스템의 클래스들을 직접 사용하지 않으며, 단순한 형태로 통합된 메소드를 호출합니다.
- 아래 비디오의 포맷을 변경하는 라이브러리를 예시로 들 수 있습니다.
VideoConverter
클래스는 외부에는 단순하게convertVideo
메소드만 제공합니다.- 비디오를 변경하기 위해선
AudioMixer
,VideoFile
,BitrateReader
,CodecFactory
등 많은 클래스들이 필요합니다. - 사용자(개발자)의 코드는 해당 라이브러리의 복잡한 내부 구조를 신경쓰지 않고
convertVideo
메소드만 호출합니다.
1.2. 퍼사드 패턴을 사용하는 이유
퍼사드 패턴을 사용하는 이유는 다음과 같습니다.
- 사용자가 다뤄야 할 객체 수가 줄어들면서 서브시스템을 쉽게 사용할 수 있습니다.
- 사용자의 코드와 서브시스템 사이의 결합도를 낮출 수 있습니다.
- 사용자의 코드와 서브시스템의 코드는 서로를 알 필요가 없습니다.
- 서브시스템 내부의 변경이 있더라도 사용자의 코드에는 변경이 없습니다.
2. 퍼사드 패턴 사용 케이스 찾아보기
퍼사드 패턴과 관련된 글들을 찾아보면 전자레인지, 컴퓨터 등등 여러 부품들의 동작을 하나의 기능으로 추상화한 예시 코드들을 볼 수 있습니다. 저는 책에서나 볼 수 있는 예시 코드보단 실제로 사용되는 케이스들은 어떤 것들이 있는지 궁금하였습니다.
2.1. 이름만 “Facade”인 클래스
Spring 프레임워크에서 이름에 Facade
가 붙은 클래스들을 찾아봤지만, 단순한 래퍼(wrapper) 클래스들만 존재합니다.
디버깅할 때 자주 보이는 RequestFacade
, ResponseFacade
모두 래퍼 클래스로 null 여부를 확인하는 로직만 추가되어 있습니다.
2.2.1. RequestFacade 클래스
- org.apache.catalina.connector 패키지에 존재합니다.
- Request 클래스를 감싼채 단순한 null 여부 확인만 추가 수행합니다.
public class RequestFacade implements HttpServletRequest {
protected Request request = null;
protected static final StringManager sm = StringManager.getManager(RequestFacade.class);
public RequestFacade(Request request) {
this.request = request;
}
public void clear() {
this.request = null;
}
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
throw new CloneNotSupportedException();
}
public Object getAttribute(String name) {
if (this.request == null) {
throw new IllegalStateException(sm.getString("requestFacade.nullRequest"));
} else {
return this.request.getAttribute(name);
}
}
public Enumeration<String> getAttributeNames() {
if (this.request == null) {
throw new IllegalStateException(sm.getString("requestFacade.nullRequest"));
} else {
return Globals.IS_SECURITY_ENABLED ? (Enumeration)AccessController.doPrivileged(new GetAttributePrivilegedAction()) : this.request.getAttributeNames();
}
}
// ...
}
2.2. barcode4j 라이브러리
Spring 프레임워크에서는 마음에 드는 예시 클래스를 찾지 못 했습니다.
적절한 사례를 찾던 중에 위의 VideoConverter
클래스에 대한 사례를 보고 이전에 사용했던 barcode4j
라이브러리가 생각났습니다.
Problem to find images in spring boot application 포스트에서 소개했었는데 문자열을 이용해 바코드 이미지를 생성합니다.
2.2.1. 사용 코드 예시
- Problem to find images in spring boot application 포스트의 예제입니다.
Code128Bean
클래스를 사용하며 바코드를 생성합니다.Code128Bean
클래스는BitmapCanvasProvider
클래스에 의존하여 바코드를 이미지로 생성합니다.BitmapCanvasProvider
클래스는 전달받은OutputStream
을 통해 생성한 이미지를 출력합니다.
@Log4j2
class BarcodeUtil {
private final static int dpi = 100;
public static String createBarcodeImage(String filePath, String value) {
String filName = UUID.randomUUID() + ".png";
Code128Bean bean = new Code128Bean();
bean.setModuleWidth(UnitConv.in2mm(3.0f / dpi));
bean.doQuietZone(false);
File folder = new File(filePath);
if (!folder.exists()) {
folder.mkdir();
}
String filePathAndName = filePath + "/" + filName;
File outputFile = new File(filePathAndName);
try (OutputStream out = new FileOutputStream(outputFile)) {
BitmapCanvasProvider canvas = new BitmapCanvasProvider(out, "image/x-png", dpi, BufferedImage.TYPE_BYTE_BINARY, false, 0);
bean.generateBarcode(canvas, value);
canvas.finish();
} catch (Exception e) {
log.error(e.getMessage(), e);
}
return filName;
}
}
2.2.2. barcode4j 라이브러리 구조
Code128Bean
클래스의 상속 구조를 보면 최상위 인터페이스는 BarcodeGenerator
입니다.
사용자는 바코드 이미지를 그리기 위한 클래스들을 알 필요가 없습니다.
BarcodeGenerator
인터페이스의 구현체를 사용하면 쉽게 바코드 이미지를 생성할 수 있습니다.
BarcodeGenerator
인터페이스의 의존 관계들을 살펴보며 barcode4j
라이브러리는 어떤 구조인지 클래스 다이어그램을 통해 확인해보겠습니다.
BarcodeGenerator 인터페이스
package org.krysalis.barcode4j;
import org.krysalis.barcode4j.output.CanvasProvider;
public interface BarcodeGenerator {
void generateBarcode(CanvasProvider var1, String var2);
BarcodeDimension calcDimensions(String var1);
}
barcode4j 라이브러리 클래스 다이어그램
- 라이브러리 전체가 아닌 예시 코드에서 사용한 클래스들과 연관된 부분들만 확인해보았습니다.
BarcodeGenerator
인터페이스를 상속한 클래스와 이미지를 생성하기 위해 사용하는 클래스들입니다.- 이미지 왼쪽의
Code128Encoder
인터페이스는 바코드로 만들고 싶은 문자열을 숫자 배열로 인코딩(encoding)하는 역할을 수행합니다. - 이미지 가운데
ClassicBarcodeLogicHandler
인터페이스는 인코딩 된 숫자에 해당하는 바(bar)를 생성하는 역할을 수행합니다. - 이미지 오른쪽의
Canvas
클래스는 바 이미지를 그리는 역할을 수행합니다.
3. BarcodeImageFacade 인터페이스 만들기
BarcodeGenerator
인터페이스도 훌륭하게 추상화 된 메소드를 제공하지만, 다소 아쉬운 부분이 있었습니다.
사용자가 바코드를 생성하려면 CanvasProvider
인터페이스도 함께 알아야한다는 점을 보완하고 싶었습니다.
Problem to find images in spring boot application 예제를 일부 변경하여 바코드 이미지를 만드는 인터페이스와 간단한 화면을 만들어 보았습니다.
3.1. BarcodeImageFacade 인터페이스
OutputStream
객체와 바코드로 만들고 싶은 문자열을 전달합니다.BarcodeImageFacade
객체는 전달받은OutputStream
객체를 통해 바코드 이미지를 출력합니다.FileOutputStream
객체를 이용하면 파일 형태로 이미지를 출력합니다.ServletOutputStream
객체를 이용하면 HTTP 응답으로 이미지를 출력합니다.
package blog.in.action.barcode;
import java.io.OutputStream;
public interface BarcodeImageFacade {
void generateBarcodeImage(OutputStream outputStream, String value);
}
3.2. DefaultBarcodeImageFacade 클래스
- 기본적으로 만들어주는 바코드 이미지는 다음과 같습니다.
Code128
형태의 바코드를 만듭니다.- 비트맵 이미지를 생성합니다.
package blog.in.action.barcode;
import lombok.extern.log4j.Log4j2;
import org.krysalis.barcode4j.impl.code128.Code128Bean;
import org.krysalis.barcode4j.output.bitmap.BitmapCanvasProvider;
import org.krysalis.barcode4j.tools.UnitConv;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.OutputStream;
@Log4j2
@Component
public class DefaultBarcodeImageFacade implements BarcodeImageFacade {
private final static int dpi = 100;
@Override
public void generateBarcodeImage(OutputStream outputStream, String value) {
Code128Bean bean = new Code128Bean();
bean.setModuleWidth(UnitConv.in2mm(3.0f / dpi));
bean.doQuietZone(false);
try (OutputStream out = outputStream) {
BitmapCanvasProvider canvas = new BitmapCanvasProvider(out, "image/x-png", dpi, BufferedImage.TYPE_BYTE_BINARY, false, 0);
bean.generateBarcode(canvas, value);
canvas.finish();
} catch (Exception e) {
log.error(e.getMessage(), e);
}
}
}
3.3. BlogController 클래스
- 퍼사드 패턴이 제공하는 인터페이스가 필요한 사용자 클래스입니다.
- 바코드와 관련된 의존성은
BarcodeImageFacade
인터페이스만 존재합니다. /barcode
경로로 오는 요청에 대한 응답으로 바코드 이미지를 전달합니다.
package blog.in.action.controller;
import blog.in.action.barcode.BarcodeImageFacade;
import lombok.extern.log4j.Log4j2;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.PathVariable;
import javax.servlet.ServletResponse;
import java.io.IOException;
import java.util.Optional;
@Log4j2
@Controller
public class BlogController {
private final BarcodeImageFacade imageFacade;
public BlogController(BarcodeImageFacade imageFacade) {
this.imageFacade = imageFacade;
}
@GetMapping(value = {"", "/"})
public String index() {
return "image";
}
@GetMapping(value = {"/barcode", "/barcode/{value}"})
public void barcodeInStaticFolder(ServletResponse response, @PathVariable Optional<String> value) throws IOException {
imageFacade.generateBarcodeImage(response.getOutputStream(), value.orElse("DEFAULT"));
}
}
3.4. image.html
DEFAULT
문자열에 해당하는 바코드 이미지를 최초에 출력합니다.- 텍스트 박스를 통해 문장이 바뀔 때마다
img
태그의src
값을 변경하여 이미지를 갱신합니다.
<!DOCTYPE html>
<html xmlns:th="http://www.thymeleaf.org" lang="ko">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Barcode Image 생성</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#container {
width: 100%;
}
.image__wrap {
width: 50%;
min-width: 16rem;
max-width: 20rem;
margin: 1rem;
padding: 1rem;
border: 1px solid #AAA;
border-radius: 5px;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.image__wrap img {
border: 1px solid;
width: 100%;
height: 7.5rem;
min-width: 18rem;
max-width: 18rem;
}
.text__wrap {
margin: 0.5rem;
display: flex;
justify-content: flex-start;
align-items: center;
gap: 1rem;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container">
<div class="image__wrap">
<img id="barcodeImage" src="/barcode" alt="이미지">
<div class="text__wrap">
<input id="barcodeValue" type="text" placeholder="바코드 생성 문자열" onkeypress="pressEnter()">
<button onclick="createBarcode()">생성</button>
</div>
</div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
const input = document.querySelector("#barcodeValue");
input.addEventListener("keyup", function (event) {
if (event.keyCode === 13) {
event.preventDefault();
createBarcode();
}
});
function createBarcode() {
const input = document.querySelector("#barcodeValue");
const image = document.querySelector("#barcodeImage");
image.src = "/barcode/" + input.value;
}
</script>
</html>
바코드 이미지 만들기
댓글남기기